Experimente

Meine Freizeit nutze ich häufig für die Umsetzung neuer Ideen, die mir am Herzen liegen. Einige dieser Projekte, mit denen ich mich aktuell beschäftige, will ich hier kurz vorstellen. 
Verwendete Technologien
Unreal Engine, Blender, Iota API, Websockets, WebVR, WebRTC 
 

Unreal Engine – Matrix Shader
 

Als der erste Film der Matrix-Reihe erschien, war ich noch ein Teenager. Fasziniert vom visuell beeindruckenden Effekt der herabfallenden grünen Zahlen habe ich lange darüber nachgedacht, wie ich diesen selbst in Maya 3D nachstellen könnte. Viele Tutorials, damals und heute, waren für mich nicht zufriedenstellend. Ich musste also eine eigene brauchbare Lösung entwickeln um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Weil ich für mein aktuelles VR-Projekt einen interessanten Shader benötigte, erinnerte ich mich an meine Umsetzung aus dem Jahr 2001. Darauf aufbauend war ich in der Lage einen modernen Shader innerhalb der Unreal Engine zu programmieren.
Unreal Engine Matrix–Shader
 

Visualisierung der Iota-Kryptowährung in WebVR
 

Meine Vision ist es, innerhalb einer dreidimensionalen virtuellen Multi-User-Umgebung Netzwerkstrukturen effizient im Team analysieren zu können. Hierzu verwende ich die Kryptowährung Iota.

Unter Einsatz der Hände können Knotenpunkte des Netzwerks heraus gegriffen werden, um diese eingehender untersuchen zu können. Die direkte Interaktion mit den Avataren anderer Teammitglieder soll so neue Möglichkeiten eröffnen, mit Netzwerkstrukturen zu interagieren und diese begreifbar zu machen.  

Visualisierung der Iota Kryptowährung in VR
 

Virtual-Reality-Spiel "BottoBlast" (Arbeitstitel)
 

In dem VR-Multiplayer-Spiel geht es darum, virtuelle Kraftfelder, die als Hindernisse dienen, zu entfernen und die Mitspieler mithilfe unterschiedlicher Items und Fähigkeiten "schachmatt" zu setzen.
Ich experimentiere hier mit verschiedenen Bewegungskonzepten innerhalb der virtuellen Realität und untersuche, wie man spezielle 3D–Shader auf die Interaktion des Nutzers reagieren lassen kann.
Für mich dient das Projekt insbesondere dazu, mir die Mögichkeiten der Unreal Engine für VR zu erschließen. 
Virtual-Reality-Spiel "Bottoblast"