Filmproduktionen
Viele Kenntnisse und Fähigkeiten, die ich mir in meinem Studium zum Film- und Fernsehwirt angeeignet habe, bilden heute eine solide Grundlage, die es mir auch als Softwareentwickler ermöglichen mich schnell in neue Disziplinen einzuarbeiten, übergeordnete Zusammenhänge zu erkennen und auf innovative Weise zu nutzen. Ein wichtiger Teil des Studiums bestand darin, die kreativen Prozesse, die für die Produktion von Filmen notwendig sind, mit den strengen Anforderungen begrenzter Budgets zu vereinbaren. Die gesammelten Erfahrungen helfen mir heute die Anforderungen aller beteiligten Gewerke zu erkennenn und sinnvolle Lösungen zu implementieren.
Technologien und Fähigkeiten
Schauspielführung, Dramaturgie, Kamera, Licht Ton, BWL in der Filmproduktionen, Rechnungswesen, Vertragsrecht
Steadicam, Kamerakräne und Dollies, Filmscheinwerfer, analoge und digitale Filmkameras,
Avid, Final Cut, Photoshop, After Effects, Maya 3D, Blender,
Produzent & Kameramann
Bei den Produktionen diverser Imagefilme war ich sowohl in der Rolle des Produzenten als auch als Kameramann aktiv. So haben wir z.B. den Aubildungsbetrieb der Firma Busch-Jaeger Elektro GmbH in Szene gesetzt und für eine Reederei Containerschiffe bei der Wartung im Trockendock, sowie beim Be-
und Entladebetrieb begleitet.
und Entladebetrieb begleitet.
Weitere Kurzfilmprojekte (Auswahl)
Kurzfilm „Jackpot“Produktionsleiter
Kurzfilm „Ohnmacht“Produktionsleiter
Kurzfilm „Eldorado“3D Artist
Kurzfilm „Einsam“Steadicam Operator
Kurzfilm “Bloody Mary”Steadicam Operator
Kurzfilm “Die Leeze”Steadicam Operator
Kurzfilm “Flamenco Surealisto”Steadicam Operator
Kurzfilm “Die Rückkehr der Sinne“Steadicam Operator
Kurzfilm “Combatant“3D Modeler
Kurzfilm „Ohnmacht“Produktionsleiter
Kurzfilm „Eldorado“3D Artist
Kurzfilm „Einsam“Steadicam Operator
Kurzfilm “Bloody Mary”Steadicam Operator
Kurzfilm “Die Leeze”Steadicam Operator
Kurzfilm “Flamenco Surealisto”Steadicam Operator
Kurzfilm “Die Rückkehr der Sinne“Steadicam Operator
Kurzfilm “Combatant“3D Modeler
Experimente
Meine Freizeit nutze ich häufig für die Umsetzung neuer Ideen, die mir am Herzen liegen. Einige dieser Projekte will ich hier kurz vorstellen.
Verwendete Technologien
Unreal Engine, Blender, Websockets, WebXR, WebRTC
Unreal Engine, Blender, Websockets, WebXR, WebRTC
Unreal Engine – Matrix Shader
Als der erste Film der Matrix-Reihe erschien, war ich noch ein Teenager. Fasziniert vom visuell beeindruckenden Effekt der herabfallenden grünen Zahlen, dachte ich damals lange darüber nach, wie ich diesen Effekt selbst in Maya 3D nachstellen könnte. Viele der damals verfügbaren Tutorials, waren für mich nicht zufriedenstellend. Ich musste also eine eigene brauchbare Lösung entwickeln um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Im Jahr 2001 entickelte ich dann ein MEL Skript für die 3D Software Maya, das ich für eine kurze Animation verwendete. Als ich dann 2017 mit VR experimentierte, konnte ich dieses Skript für die Unreal Engine adaptieren und daraus einen modernen Shader generieren.
Visualisierung eines Netzwerks in WebXR
Meine Vision war es, innerhalb einer dreidimensionalen virtuellen Multi-User-Umgebung Netzwerkstrukturen effizient im Team analysieren zu können. Hierzu sollte die Netzwerkstruktur einer Kryptowährung visualisiert werden. Der Server berechnete hierzu die Position aller Knotenpunkte im dreidimensionalen Raum mithilfe eines Force-Directed-Grpahen und sendet die Koordinaten dann an alle Clients um eine synchrone Wiedergabe zu erreichen.
Virtual-Reality-Spiel "BottoBlast" (Arbeitstitel)
In dem VR-Spiel geht es darum, virtuelle Kraftfelder, die als Hindernisse dienen, zu entfernen und die Mitspieler mithilfe unterschiedlicher Fähigkeiten "schachmatt" zu setzen.
Ich experimentierte hier mit verschiedenen Bewegungskonzepten innerhalb der virtuellen Realität und untersuchte, wie man spezielle 3D–Shader auf die Interaktion des Nutzers reagieren lassen kann.
Für mich diente das Projekt insbesondere dazu, mir die Mögichkeiten der Unreal Engine für VR zu erschließen.
Ich experimentierte hier mit verschiedenen Bewegungskonzepten innerhalb der virtuellen Realität und untersuchte, wie man spezielle 3D–Shader auf die Interaktion des Nutzers reagieren lassen kann.
Für mich diente das Projekt insbesondere dazu, mir die Mögichkeiten der Unreal Engine für VR zu erschließen.
Musik
Verwendete Technologien
Ableton Live, Bitwig, Audition
Ableton Live, Bitwig, Audition