Kreativ-Tonie selbst gebaut

Meine "quasi Nichte" ist 3 Jahre alt geworden und ich wusste, dass Sie eine Toni-Box geschenkt bekam. Einige Zeit schon hatte ich mich gefragt, ob es möglich ist den Figuren und Geschichten eine etwas persönlichere Note zu verleihen.

Dass es herstellerseitig möglich war sog. Kreativ-Tonies mit eigenen Audiodateien zu "bespielen" war mir bekannt. Meinen Wunsch nach kreativem Ausdruck wurde das aber noch nicht gerecht.

Weil mich auch das Thema Photogrammetrie seit einiger Zeit beschäftigte, kam ich auf die Idee eine Figur von mir selbst ("Mini-Me") anzufertigen und dann mit einem eigens eingesprochenen Hörspiel zu verknüpfen.

Ich betrachtete das Experiment als eine Art Hackathon. Bis zum Geburtstag blieb mir rund eine Woche Zeit. Es gab also eine feste Deadline, zu der das Ergebnis fertig sein musste. Folgende Schritte waren notwendig...

Fotografie

Durch Smartphones und Instagram ist die Entstehung von Fotos heute inflationär. Etwas einzigartiges zu erschaffen ist daher schwieriger geworden. Architektur fasziniert mich genauso wie Menschen, Landschaften und Natur. Das Spannungsfeld zwischen Inszenierung und Dokumentation finde ich besonders spannend. Durch die Verwendung von natürlichen Lichtquellen und wenig Nachbearbeitung in Kombination mit interessanten Perspektiven versuche ich etwas neues zu Erschaffen, das das gewöhliche ungewöhlich erscheinen lässt.

Bei meinen Experimenten mit Körpermalerei (Bodypainting) lag der Reiz darin ein Kunstwerk zu eschaffen, das letztendlich mit Wasser von der Haut gewaschen wird und damit vergänglich ist. Was bleibt ist das Foto und die Erinnerung an den Arbeitsprozess.

Einige meiner Werke können Sie sich auf meiner Foto-Webseite ansehen.

Auswahl meiner Fotos aus dem Bereich Menschen und Bodypainting

Filmproduktionen

Viele Kenntnisse und Fähigkeiten, die ich mir in meinem Studium zum Film- und Fernsehwirt angeeignet habe, bilden heute eine solide Grundlage, die es mir auch als Softwareentwickler ermöglichen mich schnell in neue Disziplinen einzuarbeiten, übergeordnete Zusammenhänge zu erkennen und auf innovative Weise zu nutzen. Ein wichtiger Teil des Studiums bestand darin, die kreativen Prozesse, die für die Produktion von Filmen notwendig sind, mit den strengen Anforderungen begrenzter Budgets zu vereinbaren. Die gesammelten Erfahrungen helfen mir heute die Anforderungen aller beteiligten Gewerke zu erkennenn und sinnvolle Lösungen zu implementieren.
Technologien und Fähigkeiten

Schauspielführung, Dramaturgie, Kamera, Licht Ton, BWL in der Filmproduktionen, Rechnungswesen, Vertragsrecht 

Steadicam, Kamerakräne und Dollies, Filmscheinwerfer, analoge und digitale Filmkameras,

Avid, Final Cut, Photoshop, After Effects, Maya 3D, Blender,

 

Produzent & Kameramann

Bei den Produktionen diverser Imagefilme war ich sowohl in der Rolle des Produzenten als auch als Kameramann aktiv. So haben wir z.B. den Aubildungsbetrieb der Firma Busch-Jaeger Elektro GmbH in Szene gesetzt und für eine Reederei Containerschiffe bei der Wartung im Trockendock, sowie beim Be-
und Entladebetrieb begleitet.
Filmproduktion-Demoreel
 

Weitere Kurzfilmprojekte (Auswahl)

Kurzfilm „Jackpot“Produktionsleiter
Kurzfilm „Ohnmacht“Produktionsleiter
Kurzfilm „Eldorado“3D Artist
Kurzfilm „Einsam“Steadicam Operator
Kurzfilm “Bloody Mary”Steadicam Operator
Kurzfilm “Die Leeze”Steadicam Operator
Kurzfilm “Flamenco Surealisto”Steadicam Operator
Kurzfilm “Die Rückkehr der Sinne“Steadicam Operator

Kurzfilm “Combatant“3D Modeler
Steadicam Operator am Filmset
3D Model einer Arena für den Film Combatant
 

Experimente

Meine Freizeit nutze ich häufig für die Umsetzung neuer Ideen, die mir am Herzen liegen. Einige dieser Projekte will ich hier kurz vorstellen. 
Verwendete Technologien
Unreal Engine, Blender, Websockets, WebXR, WebRTC
 

Unreal Engine – Matrix Shader

Als der erste Film der Matrix-Reihe erschien, war ich noch ein Teenager. Fasziniert vom visuell beeindruckenden Effekt der herabfallenden grünen Zahlen, dachte ich damals lange darüber nach, wie ich diesen Effekt selbst in Maya 3D nachstellen könnte. Viele der damals verfügbaren Tutorials, waren für mich nicht zufriedenstellend. Ich musste also eine eigene brauchbare Lösung entwickeln um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Im Jahr 2001 entickelte ich dann ein MEL Skript für die 3D Software Maya, das ich für eine kurze Animation verwendete. Als ich dann 2017 mit VR experimentierte, konnte ich dieses Skript für die Unreal Engine adaptieren und daraus einen modernen Shader generieren.
Unreal Engine Matrix–Shader
 

Visualisierung eines Netzwerks in WebXR

Meine Vision war es, innerhalb einer dreidimensionalen virtuellen Multi-User-Umgebung Netzwerkstrukturen effizient im Team analysieren zu können. Hierzu sollte die Netzwerkstruktur einer Kryptowährung visualisiert werden. Der Server berechnete hierzu die Position aller Knotenpunkte im dreidimensionalen Raum mithilfe eines Force-Directed-Grpahen und sendet die Koordinaten dann an alle Clients um eine synchrone Wiedergabe zu erreichen.
Visualisierung einer Kryptowährung in VR
 

Virtual-Reality-Spiel "BottoBlast" (Arbeitstitel)

In dem VR-Spiel geht es darum, virtuelle Kraftfelder, die als Hindernisse dienen, zu entfernen und die Mitspieler mithilfe unterschiedlicher Fähigkeiten "schachmatt" zu setzen.
Ich experimentierte hier mit verschiedenen Bewegungskonzepten innerhalb der virtuellen Realität und untersuchte, wie man spezielle 3D–Shader auf die Interaktion des Nutzers reagieren lassen kann.
Für mich diente das Projekt insbesondere dazu, mir die Mögichkeiten der Unreal Engine für VR zu erschließen. 
Virtual-Reality-Spiel "Bottoblast"

Musik

Von Zeit zu Zeit ziehe ich mich auch gerne in mein kleines Tonstudio zurück und beschäftige mich mit Tonbearbeitung und Musikproduktion. Professionelle Audioproduktion ist ein faszinierendes Feld, das auch viele Schnittpunkte zu meinen gemeinsamen Projekten mit der Sprecheragentur Brilliant Voice bildet.
Verwendete Technologien
Ableton Live, Bitwig, Audition 

Musik-Produktionsstudio